Lo que la mayoría de los niños hacen a esta edad:
Desarrollo social:
- Trae cosas para «mostrar» a los demás.
- Puede tener berrinches.
- Reacciona a los cambios en las rutinas diarias.
- Les demuestra afecto a las personas conocidas.
- Hace representaciones simples al jugar, como alimentar a un muñeco.
- Puede aferrarse a la persona que lo cuida ante una situación desconocida.
- Señala con el dedo para indicar a otros que algo le interesa.
- Explora solo, pero con alguno de los padres cerca.
Comunicación:
- Dice varias palabras sueltas.
- Dice y hace «no» con la cabeza.
- Señala para mostrar lo que quiere.
- Es capaz de encontrar un juguete cuando usted le pide que lo haga.
Resolución de problemas:
- Sabe para qué sirven objetos comunes, como el teléfono, un cepillo o una cuchara.
- Señala para obtener la atención de los demás.
- Muestra interés en una muñeca o un peluche simulando que le da de comer.
- Señala una parte del cuerpo.
- Hace garabatos solo.
- Puede seguir órdenes verbales de un paso sin necesidad de gestos, por ejemplo, se sienta al escuchar «por favor, siéntate».
Movimiento:
- Camina sin ayuda.
- Puede subir escalones y correr.
- Arrastra juguetes mientras camina.
- Ayuda a desvestirse.
- Bebe de una taza.
- Come con una cuchara.
QUÉ PUEDEN HACER LAS FAMILIAS
- Animar al niño a tener empatía, por ejemplo, a abrazar o dar palmaditas a otro niño que está triste.
- Establecer límites firmes, claros y constantes.
- Describir las emociones del niño, por ejemplo, «te enojas cuando debemos irnos del parque».
- Darle muchos abrazos y besos y felicitarlo por su buen comportamiento.
- Sentar al niño en el regazo, leer en voz alta y hablar sobre las imágenes que aparecen en el libro.
- Repetir las palabras que el niño dice, pronunciarlas de manera clara y correcta.
- Hacerle preguntas simples.
- Hablar sobre lo que están haciendo juntos.
- Cantar canciones y repetir versos juntos.
- Alentar el juego de simulación con muñecas, un teléfono de juguete o animales de peluche.
- Enseñarle a jugar con libros, pelotas, rompecabezas y juguetes que sirven para aprender la relación de causa y efecto y a resolver problemas.
- Darle crayones y papel, y dejarlo dibujar libremente.
- Jugar a nombrar los objetos que aparecen en las imágenes y las partes del cuerpo.
- Darle juguetes que pueda empujar o de los que pueda jalar de manera segura.
- Darle pelotas para que patee, haga rodar y arroje.
- Alentarlo a que beba de una taza y use una cuchara, sin importar el desorden que conlleve.
- Hacer burbujas y dejar que las reviente.